战术评估中心 / TACTICAL ASSESSMENT CENTER 作业代号 QUIET ARROW II 协议 BA-3.0 状态:待接入
Broken Arrow · 军事思维能力评估

断箭 · 军事思维能力测试 TACTICAL APTITUDE ASSESSMENT · 40 ITEMS

考的不是背单位数据,是你在现代合成战场上怎么想事: 看不见的敌人怎么找、地形和掩体怎么用、弹药该装哪一种、雷达什么时候开、 补给线怎么维持、手里的点数往哪投。 40 个战场情景,四个选项都写成正经方案——别指望靠字数和啰嗦程度找答案。

题量 / ITEMS40 题 · 情景判断
预计用时 / ETA约 20 分钟
每题限时 / TIME45 秒 · 超时每 8 秒扣 1 分
评分 / SCORE最优 3 分 · 满分 120

计时模式 / Pacing

计时评分(推荐)

每题 45 秒思考时间,超过后开始按秒扣分:每 8 秒从本题得分里扣 1 分,最低扣到 0 分。指挥官的价值本来就包含"在时间压力下做决定"。

练习模式

不限时、不扣分,想多久想多久。适合第一次熟悉题目,或者只想看看自己对各机制的理解到不到位。

评估维度 / Eight Dimensions

RECON
情报与侦察
开图、辨伪、校射链路、盲区补位。
TERRAIN
地形与隐蔽
天际线、反斜面、森林与建筑掩体。
FIREPOWER
火力与防护
动能弹与爆炸弹、模块损伤、主动防护。
LOGISTICS
后勤与补充
补给点、修理、返回基地、点数分配。
AIR
防空与制空
分层防空、雷达开关、反辐射、低空突防。
TEMPO
决断与节奏
两处告急的取舍、胜势与时限。
US FORCES
美军专项
艾布拉姆斯、布雷德利、斯崔克、爱国者。
RU FORCES
俄军专项
T-90M、BMP-3、铠甲、道尔、VDV。

题库依据《断箭》官方手册与游戏内教学条款编写:森林与建筑提供隐蔽、建筑提供掩体减伤、 动能弹穿深随距离衰减、反辐射导弹自动追踪开机雷达、雷达默认关闭是标准程序、 主动防护系统对慢速聚能弹有效但会被饱和、补给车既能补弹也能修车——全部按游戏实际机制出题。